FHQ Treap
本文介绍fhq Treap的相关内容,是Treap(树堆)的延伸。
另外本文仅涉及普通平衡树和文艺平衡树的内容,暂不涉及可持久化平衡树,关于可持久化会有单独的文章(以后更新)。
本文介绍fhq Treap的相关内容,是Treap(树堆)的延伸。
另外本文仅涉及普通平衡树和文艺平衡树的内容,暂不涉及可持久化平衡树,关于可持久化会有单独的文章(以后更新)。
本文是Splay(伸展树)的后续。
本节介绍Splay树的用法与实现。
难度:省选/NOI-
聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃、两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏。
他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以他发明了一个新游戏:由爸爸在纸上画n个“点”,并用n-1条“边”把这n个“点”恰好连通(其实这就是一棵树)。并且每条“边”上都有一个数。接下来由聪聪和可可分别随即选一个点(当然他们选点时是看不到这棵树的),如果两个点之间所有边上数的和加起来恰好是3的倍数,则判聪聪赢,否则可可赢。
聪聪非常爱思考问题,在每次游戏后都会仔细研究这棵树,希望知道对于这张图自己的获胜概率是多少。现请你帮忙求出这个值以验证聪聪的答案是否正确。
点分治是一类解决树上路径问题的算法,下面以判断树中是否存在长度为k的路径这一问题来介绍点分治算法。点分治是树分治算法的一部分,另一部分是边分治。
本节介绍树的直径与重心的性质与求法。
本文介绍一种求网络流最大流的高效算法:最高标号预流推进算法(HLPP)。这篇文章是网络流的延伸。
本文介绍简单的网络流模型和相关算法,关于网络流的基础应用,见网络流应用专题。
2020.2.9更新可行流等进阶部分。